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規約を守れる人のみ、アカウント作成を行ってください 本鯖、またはほかのサーバーで使っているIDで登録はしないでください アカウントは1人1つまでです それでは良い三日月サーバーライフを♪ User ID … ログイン時に入力するIDです Password … ログイン時に入力パスワードです Gender … キャラクターの性別です アカウント作成
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悪魔型怪人ウィックドビル ボイスサンプル ―――― (以下記事整理中) 『MESSIAH』の悪魔型改造人間(幹部相応)。 『MESSIAH』信仰の宗教組織作成および改造人間素体用の人間攫いを任せられた改造人間。 外見要件 黒い羽根 赤い肌 ミラボレアス装備(by.モンスターハンター)のようなスカート 備考 原案は8月14日の第19回生放送。 まだ決まっていないこと 名前 怪人の詳細なデータ デザイン 何か面白いアイディアが浮かんだら、下のコメント欄に書きこんで下さい>< 名前 コメント
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テキストの注意事項を読んでから利用してください。 作成したテキストは所持数20冊です 書く形式は 通常 作った本をマイブックで他の人に送ったり、お店を建てればブックマーケットで販売することが出来ます。 作った本を宣伝する 作った本を宣伝すると500Gで過去の栄光の新作本で作品を発表することが出来ます。 コンテスト用(タイトルとは別にファイル名が無題となります) 物語コンテストに出したい人はコンテスト会場で作品展示する時にタイトルを付けられます。 その他 タイトル[全角30(半角60)文字まで]付けることが出来ます。 本文[全角2000(半角4000)文字まで]書くことが出来ます。 製作中
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アカウント作成 ホームページ http //armedunity.com/game/index.php?sid=a803d50e158e12ebef19f90fd9dccf73 アカウント作成 http //armedunity.com/game/ucp.php?mode=register
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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SM Event を使ったRepeatQuestの作り方 今回は、あくまで一つの繰り返しクエをSM Event Nodeを使った方法で走らせる際のTips的なご紹介をします。 1.まずQuestを作る ID 自分のわかりやすいIDで。 QuestName:自分のわかりやすい名前で。 Priority:優先度ですね。 Event:今回は例としてChangeLocationEventを使います。 StartGameEnable:Eventを使うとチェックできなくなります。※ AllowRepeatedStage:繰り返しクエなのでチェックを入れます。 Type:Objectiveをジャーナルなどに表示させたいならMiscellaneousがオススメです。 ※SM Eventを使ったクエストの場合、該当Eventが起きたとき、まず登録してあるQuestのAliasを埋めに行きます。 ※Aliasが埋まった場合、初めてQuestがStartします。Startするとき特に指定が無ければ、最初のStageから始まります。 ※一度QuestがStartすると、StopするまでQuestは走り続けます。 2.SM Event Nodeに登録 今回はChangeLocationEventを使うので、その部分をWクリック。 新しいQuestNodeを作成します。 StackedEventNode ChangeLocationEventを右クリック>NewQuestNodeをクリック。 ID 自分にわかりやすいIDで。 Random/Stacked:今回は一つのQuestなのでStackedにチェックします。 SharesEvent:SM Eventを使う場合、大抵の場合これにチェックを入れるといいと思います。(SM Eventを階層のどこまで走らせるか制御するための物です。) NodeConditions:ここにConditionを設定すればその条件がそろったときだけ、QuestNodeが走ります。 QuestNodeができたら右クリック→Add Quest で先ほど作ったQuestを登録しましょう。 これで準備は完了です。 3.Aliasの設定 今回はLocationChangeを使っていますので、その情報をAliasに登録すると、Locationに関した情報を使いやすいでしょう。 上図のようにFindMatchingLocation>FromEventから簡単に情報登録できます。(LocationAliasなのに注意!) NewLocation:Playerが入ったLocation。 OldLocation:Playerが元居たLocation。 他のReferenceAliasに対しては、上図のようなConditionを入れてあげれば、該当LocationAliasに存在するReferenceに絞り込みやすいです。 4.QuestのReset or 再稼動 QuestStagesは普通に作ってかまいませんが、CompleteQuest、FailQuestのチェックは付けてはいけません。 (これらの状態は、クエスト完了、クエスト失敗という状態にいるだけで、クエストは走っています。繰り返しクエストの場合は使えません。) SM Event を使う場合、QuestをStopさせてあげれば、QuestはResetされます。 なので、クエストを完了させた時、もしくはQuestをResetさせたい時に、QuestをStopするだけでいいです。(StopのFunctionです。) 注意点としては、Objectを表示させている場合、Stopする直前にObjectも確実に非表示にする事です。(SetObjectDisplayed(xx, False)) これをしないと、Objectだけどんどん溜まってしまう場合があります。 その他のQuest部分については特に普通に作っていいでしょう。 以上簡単なSM Eventの紹介でした。
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<第28回放送の記録> 第8話の話の流れについて 第28回放送では、第8話の話の流れを作成した。登場する悪魔型怪人ウィックドビルの性質から、両親を洗脳された子供との関わり合いを中心に描いていく……という流れまでできたが、完成には至らなかった。管理人の方で調整をしたのち、第8話の流れをwikiの方にあげる予定である。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。
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